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リザルト画面 / RESULT 【リザルトがめん】 ポップンミュージックを始めとして、音楽ゲーム全般における用語。 RESULTとは結果・結末などを意味しており、ここでは楽曲の演奏が終わった後のプレイ結果画面を指す。 その楽曲がクリア(ステージクリア)できたかどうか、どれだけの得点が獲得できたのかを表示する。 グルーブゲージがクリアゲージ(赤メモリ)に達するとステージクリアとなり、次のステージに進めるが、クリア失敗だった場合は基本的にコンティニューとなる。 13 カーニバルからチャレンジモードのステージ1を除き、コンティニューが無くそのままゲームオーバーとなった(Sunny Parkまで、ラピストリアからクリアの成否を問わない)。 過去の作品では、通常隠し曲を出現させるために調節が必要だったこともある(リザルト調整を参照)。 基本的にGREAT・GOOD・BAD・コンボ・ステージスコア・トータルスコア(ポップン19まで)・グルーブゲージの状態が表示。 COOL判定のあるモードではCOOLも加わる。 (超)チャレンジモードではさらにノルマの成功失敗の表示・合計チャレンジポイントが表示に加わる。 ポップンミュージック ラピストリアからはスタンダードプレーの場合に、1ステージクリアでEXTRAランプが1つ貯まる。 曲数設定分のステージを全てクリアしている場合によるチャレンジポイント/エクストラポイントの合計値が特定の値になる、ポップンミュージック ラピストリアからのスタンダードプレーでEXTRAランプが5つ貯まった状態でFINAL STAGEを終えると、さらにEXTRA STAGE(ポップン8の場合はボーナスステージもある)へと進む。 ポップン20からのNORMALモードでは、クリア条件を満たしている場合は判定数とスコアが表示された後に、獲得したエクストラポイント(EP)の内訳、トータルEPが表示される。 さらに楽曲バナーとプレイした譜面の種類が表示されるので、画像を撮る際の記録の証拠になりやすい。 ポップン20までは全てのステージをクリアして終了、またはエキスパートモードをプレイした場合はコースプレイ終了時に、全ステージのリザルトを表示した「トータルリザルト画面」が表示される。 EXTRA STAGE(ポップン19まで)のリザルトや、エンジョイモードのボーナスステージでは表示されない。 初期シリーズの特徴として、ポップン8までは「TONIGHT STATS」という文字が表示されていた。 また、ポップン5までは各ボタン毎の判定数も表示されており、グルーブゲージがリズムレベル(Rhythm Level)という表記であった。 リザルト画面を写真で残すプレイヤーも多いためか、ポップンミュージック ラピストリアから公式のリザルト画面を保存し、e-amusementアプリで投稿できるプレーシェア機能が追加された。 エンジョイモード GREAT・GOOD・BAD・コンボと100点満点による得点が表示。 ネット対戦 プレイした楽曲と譜面、そして対戦者全員の獲得ボーナスの種類とそのボーナス点・スコア・コンボ数・ゲージが表示される。 eclaleからのネットワーク対戦では、特定のボタンを押すと対戦者別の総判定数が表示される。 ポップンミュージック Sunny Parkからネットワーク対戦におけるリザルトがそのステージのリザルトと同時に表示されるようになり、トータルリザルトの表示が無くなった。 ゲーム進行のテンポを改良するためだと思われる。 他にもワイド液晶筐体ではSunny Parkのみ、グルーブゲージやハリアイイラストの位置が微妙に異なったり、ネットワーク対戦ではコンボ数表示がスタンダード筐体と異なって総判定数の下にも表示される。 バトルモードではグルーブゲージは表示されない。 ポップンミュージック6のエキスパートモードの各ステージのみ、演奏画面にウィンドウを表示する形であった。 ポップン20の稼動途中(2012/06/18)から、初めてリザルト画面専用のBGMが追加された。 ポップンミュージック UniLabにおいて、M39 J * A 2023101700へのオンラインアップデートでステージ数表記がされていない不具合が発生したが、M39 J * A 2023112800のオンラインアップデートで修正された。 関連用語 プレーシェア機能 コンティニュー ゲームオーバー 判定 スコア コンボ 基本要素・システム
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ケルト / CELT 【ケルト】 水中家族の壮大なアドベンチャーにぴったりのテーマ曲。水中家族って何だ!?【~pm18】 Deep under the sea... 遥か遠いふるさとへ、僕らの旅は始まったばかり。【pm19~】 ケルト / CELT 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはポエット。 マジカルガールと共にパーキッツのポップン初登場曲。 水中家族のテーマ / パーキッツ BPM 110 5b-7 N-【9】7 ⇒ 【10】9 H-31 EX-【19】37 ⇒ 【20】38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 15 37 44 ポップン3から参加しているパーキッツの最初の作曲がこの「水中家族のテーマ」であり、1993年に登場した。このころのパーキッツは架空のアニメをテーマをモチーフにした曲が多い。未知の世界を求めて海の中を進んでいくような、冒険心あふれるような内容が展開するので、思わず引き込まれそうになる世界観がある。ポップン9では2ステージ分のロング版も収録され、しかもフルサイズで叩けるというおまけ付きでもあった。 6/8拍子のリズムが特徴。何度も出てくる変則縦連打のパターンが印象的だが、リズムが独特で掴みづらいので若干リズム感が必要か。終盤の1・2・3が含まれる単押し・同時押し複合が難しいので、無理に左手だけで処理しようとせず、右手も使うようにすると楽だろう。ポップン19ではポップン16にて削除されたLONG版をベースにしたH・EX譜面が追加されており、特に最初と最後の変則縦連打は譜面をよく見ないとBADを出しやすい。ハイパーはLONGのH譜面を再構成しており、前半は手が振られやすい上にラストの同時押し連打はゲージ回復できるかがカギ。EXはサビ前の左手螺旋からが本番とも言え、特に終盤の高密度同時押し連打に24分階段などの畳み掛けるようなラッシュに変化しているため、パーキッツ曲の中では最難候補の一角に。 ポップンができるかなり前にリリースされたパーキッツの版権曲。同時にポップンに参入初めをした1曲でもある。 1993/05/25に登場したオムニバスCD「FUNNY MOUTH V.A.」に入ったのが初出となる。 ポップンミュージック6においては、バナーのジャンル名表記およびアーティスト名表記の文字フォントが、ポップンミュージック3とは異なるものとなっていた。ポップンミュージック9からのものは、ジャンル名表記がポップンミュージック3と同じ文字フォントに戻り、アーティスト名は曲名と同じ文字フォントが使われた。 16の稼動に伴いLONGが削除。このときは追加譜面はなかったが、ポップン19で譜面が追加された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートのパーキッツコース(pm6)でのみプレイ可能。 ポップンミュージック9~ポップンミュージック18 せんごく列伝 N譜面までを収録。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 ハイパー・EXが追加され、曲説明文が変更された。 CS版 ポップンミュージック3 ポップンミュージック6 エキスパートのSanaコース(pm6)でのみプレイ可能。 ポップンミュージック ポータブル2 曲説明文がポップン19からの仕様に。また追加譜面がロング版から編集した音源の関係で5ボタン・N譜面が新規のものになっている(AC版は従来の譜面がそのまま入っている)。 http //blog.tsugumikataoka.com/?eid=169 (片岡のブログ)で、PSPの容量の都合であることが語られている。 ロング版収録 pop n music Vocal Best#? pop n music Artist Collection パーキッツ#? ぱきポプ全部入り! PARQUETS pop n music best#? pop n music Inst Best カラオケ(ボーカルなし)音源。 FUNNY MOUTH V.A. 複数のアーティストの楽曲を集めたオムニバスアルバム。楽曲の初出。 関連リンク ケルトLONG パーキッツ 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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《漢の中の漢》 【おとこのなかのおとこ】 《漢の中の漢》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 漢トリガーでオジャマを送る 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した称号。 ポップン17の面白トリガーの分割版ともいえる、男性の声ネタ版トリガーを発動させればOKというシンプルな条件。 「漢」という表現がシュールだけど何かカッコイイような。 関連リンク 《おてんば姫》 アイテム/ポップン18 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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ブラック / BLACK 【ブラック】 ポップンミュージック Sunny Parkで初登場したキャラクター。 ブラック / BLACK 誕生日 担当曲 ポップンSP アクション(pmSP) ポップンLT アクション(pmLT) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 試験管ベビーから戦闘要員として育てるプロジェクトの中で育ち、その研究の破綻と共に闇に葬り去られるはずだったところを、ヴァイスに救われたという。 憎しみと信頼の狭間でもがきつつ、革命に向かって努力する日々を過ごす。 誕生日 10月28日 担当曲 ジュブナイルロック [紅蓮の弓矢]【スペシャルカラー】 [INFINITY] [叛逆のディスパレート]【スペシャルカラー】 [DUAL STRIKER] [明滅の果てに]#? ポップンSP 【今こそ革命のとき】に記載されているラッキーコードを入力することで、スペシャルカラーが使えるようになる。 アクション(pmSP) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】旗のさえぎる範囲が大きく、単純に難易度は高め。 WIN FEVER WIN LOSE ポップンLT アクション(pmLT) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ヴァイス このキャラクターが描かれているレアカード 【神部屋・mishmash! -beside A-】 【先生・生徒のスクールライフ!-PM-】 【今こそ革命のとき】 【みんなと!わいわい動物園】 【Harmoniaでポップンバトル!~Final round~】 キャラクター一覧/ポップンミュージック Sunny Park キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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ストーリーモード(pmLT) ストーリーモード(pmLT) 流れ 各ストーリーの台詞テンプレ ストーリー一覧 メインストーリー サブストーリー 特典 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 jubeatでもpop'n musicでもGITADORA ポップンウォーカー 私立BEMANI学園 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! わいわいポップン動物園 発見!よみがえったBEMANI遺跡 熱闘!BEMANIスタジアム 育江の大冒険 みんなで宇宙戦争!! 隠し要素の情報など ポップンイベントアーカイブ内 関連用語 ポップンミュージック ラピストリアのみに存在していたシステム。 ノーマルモードの中に組み込まれており、通常のモードをやりつつストーリーを進めていくという形になる。 ローカルモードやコースモードでもストーリーを進行できる。 1つのストーリーを最後までクリアすることで楽曲を解禁したり、キャラデコ用のパーツを獲得できる。 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁できなかった楽曲がある場合、一部を除いてここから解禁させることが可能。 ゲーム進行をテンポよく進めたり、プレイ時間を短縮する場合、「ストーリーを進めない」選択肢もあった。 【!】注意【!】 公式でネタバレ解除の宣言が出たので、各ストーリーの台詞関連は各ストーリーページに後日記載予定。 流れ 流れとしては選択したストーリーの「第1話」→選曲(ストーリーフォルダ内から選択可能な曲)→「第2話」→選曲(ストーリーフォルダ内から選択可能な曲)・・・→「最終話」の形でストーリーが進む。 楽曲が獲得できるストーリーの場合、「第1話」・・・→「???」の曲を選択→「最終話1つ前の話」の会話→楽曲プレイ→「最終話」となる。 最初は「ストーリーチュートリアル(ミミ編)」のみが選べ、その後「ラピストリアへ・・・!(MZD編)」が出現する。 「ラピストリアへ・・・!」をクリアすれば、複数のストーリーから選択可能となる。 発見!よみがえったBEMANI遺跡の開始以降は「遺跡探検」も最初から選択できる。 2014/12/05のオンラインアップデート以降は、2014年11月までに登場したストーリーは任意に選択できるようになった。 2015/01/22より1ヶ月間は、「ストーリー強化月間」と称して毎週新規ストーリーが追加される。 2015/04/28~2015/05/10は「ゴールデンウィーク読書週間」と称して、日替わりで指定されたメインストーリーのストーリー進行を速く進めることができた。同様の形で、2015/07~08の期間や2015/10/26~2015/11/24の期間も同様にストーリー進行がスムーズに進めるようになる。 ストーリーのゲージはクリアするとゲージが貯まりやすく、フルコンボやパーフェクトを達成するとさらに貯まりやすくなる。 また「ストーリー」フォルダ内の楽曲から選択(「イベント曲から選ぶ」の「ストーリー」ではない)することで、通常よりもゲージを貯めやすくなる。 PASELIを使用することでさらに補正がかかり、ストーリーゲージがたまりやすくなる。 ゲージがフルになると、リザルト画面の後に次の話に進み、最終話まで到達させるとそのストーリーはクリアとなるが、楽曲が獲得出来るストーリーの場合、ストーリー用のゲージが最後まで進むと、バナーが「???」の楽曲が出る。 これを選択するまでストーリーが完結しない。 また、この形で楽曲を選択した場合、その時のプレイはプレイヤーキャラが関連キャラクターに一時的に変更される。 この楽曲をプレイ後に最終話の会話が入ってストーリーはクリアとなる。 コースモードを選択している場合は、楽曲獲得できるストーリーではストーリーの最後のゲージが満タンになっても、ノーマルモードで該当曲を選択しなければストーリーを終えることができない。 楽曲を解禁するストーリーは、一部で解禁する楽曲をクリアできたかどうかで会話が変化する場合もある。 2014/12/05のオンラインアップデート以降はフォルダ形式となって、ストーリーの種類別にフォルダが分けられる方式になり、2014/11までに登場したストーリーは任意の順番で選択できるようになった。 一度クリア済のストーリーも再度選択できるようになり、クリア済のストーリーを再び進めた場合、1話ごとにストーリー内に登場したキャラクターのハートのメーターが増える。 また、ストーリーを進めずにキャラクター選択に移り、通常のプレイを行うことも可能になった。 2015/03/26より、ラピストリアの公式サイトでストーリーのあらすじを閲覧できるようになり、既にそのストーリーを終えているのかどうかを一目で確認できるようになった。 ラピストリアサウンドトラックVol.2の初回版には、メインストーリーを収録したストーリーブックが付いている。 ポップンミュージック Sunny Parkまでに登場した楽曲で未解禁の楽曲がある場合、最終的にFLOOR INFECTION曲以外は全て解禁可能となっていた。 ラピストリアの楽曲を解禁すると、特定のキャラクターのFEVERクリアアニメが変化する。 (解禁前のFEVERクリアアニメはノーマルクリアと共通) 解禁される隠しキャラ FEVERクリアアニメが追加されるキャラ 茜 烈 大牙 鈴花 アルビレオ 風雅 ヴァイス ? 美結 氷海 弓弦 六 ニコラ ? 各ストーリーの台詞テンプレ (キャラ名) (-) この形で記載している場合、何らかの演出が入る場合に書く。その際【】で囲っている ※基本的にキャラクター名と台詞を記載するが、地の文はキャラクター名を記載しない。 また、台詞文字が大きく表示される場合は太い文字。 楽曲クリアによる台詞分岐は左がクリア、右が未クリア時となっている。 ストーリー一覧 ※2014/12/05から変更されたフォルダ方式で記載。 ストーリー名、楽曲の出現有無、追加日を記載。 出現する楽曲は各ストーリーのページを参照(★印)。 話数・メインキャラクター・解禁要素・ストーリーフォルダ・その他備考も各ストーリーのページに記載。 発見!よみがえったBEMANI遺跡は、プレーデータのサイトで見る際は、サブストーリーとして分類されている。 Sunny Parkまでに登場した楽曲は、プレーデータのサイトで見る際は、過去ストーリーとして分類されている。 2015/01/22より1ヶ月は、「ストーリー強化月間」という形で1週間ごとに新規ストーリーが追加される。該当ストーリーを備考欄に記載 メインストーリー ストーリー名 追加日 備考 ★ストーリーチュートリアル 開始時 ★ラピストリアへ・・・! ★鈴花を追う影 ★風雅と猫とハリケーン ★ゆるふわ系 2014/07/09 ★放課後実験室 ★保険医の正体・・・? キケンな2人・・・? ★蒼き弓の名手 原因究明へ 2014/08/13 ★校長室の秘密? ★変装大作戦 ★第2の容疑者 2014/09/12 ★ついに潜入!校長室 ★忘れ物 ★鈴花はどこ? 2014/12/05 ★新たな事件 2015/01/22 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ★分かれ道 2015/02/26 ★探偵女子 2015/03/19 烈、暴走(前編) 2015/04/09 ★烈、暴走(後編) 2015/04/16 二つの世界 2015/05/21 ★決戦 2015/05/21 ラピス・オリジン 2015/06/25 神のおとしもの 2015/07/09 ★神のつくりしもの 2015/07/09 ★世界が輝くとき 2015/07/09 サブストーリー ストーリー名 追加日 備考 あやしいクラスメイト 開始時 人形コレクタージズ うさぬこVSニア3番勝負 DTOの進路相談 ごくそつくんの支援者拡大運動 2014/08/13 リュータのバイト三昧 2014/07/09 ミルクの歯科検診 悪の道 2014/08/13 臨海学校 休憩時間 ★臨海学校 ポップン誕生祭! 2014/09/28 ポップンミュージック16周年記念の追加ストーリー1話クリアするごとにキャラデコパーツが入手できる。 アイドルライブ! 2014/09/12 六のラピストリア漫遊記 恋の予感・・・? ★森の物知り博士 魔法少女大集合! 2014/10/10 大牙の秘密・・・? ★最強のディフェンダー? ★オオカミと少女 ピアノ狂想曲 2014/11/21 ★ちびっこは大変 秋 ★まどか先生の逆襲 サンタみならい 2014/12/05 ★にじっ娘のダンスレッスン ★高級じゅうたんと魔法のツボ 地球のクリスマス サンタさんはいるの? ★あこがれの人 2015/01/08 2人の大道芸? 遭難 2015/01/22 「ストーリー強化月間」登場ストーリー分岐あり ★鳥を探して 2015/01/29 「ストーリー強化月間」登場ストーリー セツブン 2015/01/29 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ★森の魔女 2015/02/05 「ストーリー強化月間」登場ストーリー バレンタイン 2015/02/05 「ストーリー強化月間」登場ストーリー分岐あり ★恋愛チュナイ 2015/02/13 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ポップンワールドのひな祭り 2015/02/26 ミチルのホワイトデー 2015/03/12 分岐あり ★ドーナツ方程式 2015/04/02 花見は大騒ぎ 2015/04/02 4月といえば! 2015/04/09 特典 ※2014/12/18のオンラインアップデートでフォルダの名称が「カード」から変更。 ストーリー名 追加日 備考 運命浄化の謎を追え 2014/07(カードLT第1弾) 【植物に囲まれて実験中☆】のラッキーコードを入力 アクマとピアノ 【思うままに生きる果てには】のラッキーコードを入力 うたうたい 【うたうたいてはうたう】のラッキーコードを入力 チェンジ! 2014/12(カードLT第2弾) 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】のラッキーコードを入力 ヒツジさん大集合 【しあわせいっぱい☆もくもく☆2015】のラッキーコードを入力 魅惑の司書 【Steampunk PARTY!-Classical Side-】のラッキーコードを入力 まどか校長!? 2014/12(サントラ発売日以降) pop n music ラピストリア Original Soundtrack vol.1の初回版に付属するコードを公式ページで入力 夕焼けの帰り道 2015/03(カードLT第3弾) 【夕焼け・電気街・帰り道】のラッキーコードを入力 密着!学園ライフ 【先生・生徒のスクールライフ!-AM-】のラッキーコードを入力 Deuil + special improvisation + 【Deuil + special improvisation +】のラッキーコードを入力 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その1 2014/07/09 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その2 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その3 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その4 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その5 jubeatでもpop n musicでもGITADORA ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 jubeatでもポップンでもGITADORA1 2014/07/09 jubeatでもポップンでもGITADORA2 jubeatでもポップンでもGITADORA3 ポップンウォーカー ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 ポップンウォーカー パラソル編 2014/07/09 ポップンウォーカー シーソー編 ポップンウォーカー すべり台編 ポップンウォーカー 夜店編 ポップンウォーカー ブランコ編 ポップンウォーカー 廃墟編 ポップンウォーカー キャンプファイヤー編 ポップンウォーカー 砂場編 ポップンウォーカー 桜編 ポップンウォーカー 池編 ポップンウォーカー アスレチック編 ポップンウォーカー 迷路編 私立BEMANI学園 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 私立BEMANI学園 その1 2014/07/09 私立BEMANI学園 その2 私立BEMANI学園 その3 私立BEMANI学園 その4 私立BEMANI学園 その5 私立BEMANI学園 その6 私立BEMANI学園 その7 私立BEMANI学園 その8 私立BEMANI学園 その9 私立BEMANI学園 その10 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 フライングキャッチ!イエロー編 2014/09/12 フライングキャッチ!Evans編 フライングキャッチ!カラフル編 フライングキャッチ!量子編 フライングキャッチ!月編 フライングキャッチ!黄金編 フライングキャッチ!小悪魔編 フライングキャッチ!JOMANDA編 フライングキャッチ!PRANA編 フライングキャッチ!True Blue編 フライングキャッチ!終末編 わいわいポップン動物園 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 わいわいポップン動物園 こうもり編 2014/09/12 わいわいポップン動物園 アイドル編 わいわいポップン動物園 キツネ編 わいわいポップン動物園 お姫様編 わいわいポップン動物園 精霊編 わいわいポップン動物園 ライオン編 わいわいポップン動物園 ジュディ編 わいわいポップン動物園 水の生き物編 わいわいポップン動物園 ヒツジ?編 わいわいポップン動物園 犬編 わいわいポップン動物園 ネコ編 わいわいポップン動物園 ウサギ編 わいわいポップン動物園 エンプレス編 わいわいポップン動物園 鳥編 わいわいポップン動物園 アルパカ編 わいわいポップン動物園 忍者編 わいわいポップン動物園 焔編 わいわいポップン動物園 花輪編 発見!よみがえったBEMANI遺跡 ストーリー名 追加日 備考 遺跡探検 2014/07/24 最初から選択可能これのクリアがBEMANI遺跡の神器「探検帽子」「チャレンジシート」の入手条件となる ★遺跡探検・剣の間 2015/09/17 ★遺跡探検・花の間 ★遺跡探検・龍と少女の間 ★遺跡探検・宇宙の間 ★遺跡探検・海の間 ★遺跡探検・ピラミッ℃の間 ★遺跡探検・昇天の間 ★遺跡探検・くふおーの間 ※eAMUSEMENTページでは、これらのフォルダ内のストーリーはサブストーリーとして分類されている。 熱闘!BEMANIスタジアム ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 BEMANIスタジアムvsウォーカー 2015/03/16 BEMANIスタジアムvsタイマー BEMANIスタジアムvsジャック BEMANIスタジアムvsP-1 P-2 BEMANIスタジアムvsロミ夫 BEMANIスタジアムvsVENUS BEMANIスタジアムvsフレッシュマン BEMANIスタジアムvsリサ BEMANIスタジアムvsにんじん BEMANIスタジアムvsリエ♥ちゃん BEMANIスタジアムvs鈴花 BEMANIスタジアムvsワン BEMANIスタジアムvsレオン BEMANIスタジアムvsMZD 育江の大冒険 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 ほしのふる話 2015/06/30 たまごの話 黒い点の話 みんなで宇宙戦争!! ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 みんなで宇宙戦争!!スミレちゃんと☆ 2015/07/23 みんなで宇宙戦争!!イリスさんと☆ みんなで宇宙戦争!!太陽の力☆ みんなで宇宙戦争!!プリリンと☆ みんなで宇宙戦争!!梅の花☆ みんなで宇宙戦争!!星の下で☆ みんなで宇宙戦争!!腹ごしらえ☆ みんなで宇宙戦争!!椀田さんと☆ みんなで宇宙戦争!!これが宇宙戦争だ☆ 隠し要素の情報など 2015/10/28の公式ページの更新で、ネタバレ内容の規制解除が宣言されました。 公式で特定のネタバレ情報を避けてほしいという内容があるため、以下の情報は当初記載しない形を取っていました。 ストーリーモードの各シナリオの台詞 ストーリーモードをプレイして隠し要素が出現したことに伴う、関連キャラクターのアクション(の一部) それ以外の部分でも、人によってはネタバレと思われる場合は、その旨を記載しておきます。 烈「みんなに楽しんでほしいからストーリー文章の転載やプレー動画のUPはやめてくれよなっ!」 氷海「たくさんの人が楽しめるようにネタバレ自粛の協力をおねがいね」 (上記文章は当初記載されていた公式ページより抜粋) ポップンイベントアーカイブ内 このページ内に会話を記載。 +... 関連用語 基本要素・システム キャラデコ ストーリーフォルダ ストーリーカード ストーリーモード/育江の大冒険 ポップンスターメーカー ポップンミュージック ラピストリア
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FEVER 【フィーバー】 FEVER 関連リンク ポップンミュージックにおける判定の1種。 表示上は「FEVER!」。 ポップンミュージック Sunny Park・ポップンミュージック ラピストリアではパニックオジャマの設定、およびポップンミュージック eclaleからのJUDGE+オプション内にある「PANIC」を設定した場合に表示されることがある。 当初のポップンではグルーブゲージが満タンのとき、GREATでのタイミングで叩いたときの判定表示だった。 実際の判定カウントではGREATとして扱われる。 バトルモードではコンボ数が100以上に達することで、同様の判定を出すと表示される。 表示が虹色になるのが特徴で、この状態でクリアするとキャラクターによってはクリアアクションが変わる。 ポップン10~12では、表示がカラフルに文字色が変わる演出になっているので面白い。 COOL判定が伴う環境では、ゲージが満タンの場合はGREAT判定でもそのまま「GREAT」と表示され、COOL判定は虹色で「COOL!!」と表示される(バトルモードで100コンボ以上継続、コースモードでも同様)。 ただし、エキスパートモード やポップン12のネット対戦では虹色での「COOL!!」は表示されない。 ロケテスト版のポップン13は、超チャレンジモードにおいてゲージが満タンでGREAT判定を出したときの表示が「FEVER」だった。 店舗対抗イベント「フィーバー戦士ポップン14」の第6話では「FEVER」&「COOL」(虹色文字)判定を集める指令があった。 SunnyParkから全モードがCOOL判定標準になったことに伴い、FEVERの判定文字を見る機会は上記の方法以外では見れなくなっている。 関連リンク 判定 COOL GREAT GOOD BAD FEVER コンボ スコア FEVERクリア ポップンミュージック14 FEVER!
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《武神》 【ぶじん】 《武神》 ポップン18におけるレベル●●で獲得する称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン レベル900になる 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した称号。 称号獲得の目安は1500戦近くという、かなりの資金と手間をかけなければ獲得はほぼ不可能。 軍神や戦の神を意味しており、日本神話では 武甕槌神 (たけみかずちのかみ)や 経津主神 (ふつぬしのかみ)が代表的。また弓矢神として八幡神や応神天皇を指している場合もある。 遊戯王オフィシャルカードゲームではこの称号名をカード名に含めた、上述の日本神話をモチーフとしたカードが多数登場している。 ポップン18におけるレベル●●で獲得する称号 レベル 称号名 100 《師範》 200 《名誉師範》 300 《名人》 400 《永世名人》 500 《魔王》 600 《第十八天魔王》 700 《皇帝》 800 《神聖皇帝》 900 《武神》 999 《大武神帝》 関連リンク アイテム/ポップン18 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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パティ / PATTY 【パティ】 ポップンミュージック10で初登場したキャラクター。 パティ / PATTY 誕生日 担当曲 ポップン10 アクション(pm10) ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの ミネラルウォーターを片手に旅をするアメリカ人の少女。 誕生日 8月10日 担当曲 ストレイガール ブルースロック ポップン10 アクション(pm10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン12 アクション(pm12) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「パティ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック10 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは
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8年目のニート 作詞/32スレ68 作曲/32スレ74 カーテンの隙間から朝の光が僕の目に もう寝なきゃと僕は酒を飲む 皆は朝だと急いでいても 僕は一人 あったかい布団で眠るんだ ニート ニート 貯金もないし仕事もないし ニート ニート 恋愛とか妄想で十分 ニート ニート こんな日々がいつまで続くのだろう ニート ニート だけどいつかはどうにかなるさ Oh yeah! ニート なんて言葉かっこよ過ぎるぜ なぜならただの甘ったれ怠け者なんだから! 音源 8年目のニートはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
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ジャパニーズレゲエ / JAPANESE REGGAE 【ジャパニーズレゲエ】 色とりどりの青き香りにつられ、僕たちはまた歩み始める・・・。 ジャパニーズレゲエ / JAPANESE REGGAE 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはリトルレーズン(10-2P)。 フィーバー戦士ポップン14(イベント)の隠し曲として登場した。 AC版はポップンミュージック eclaleで、スターファクトリーの隠し曲として登場した。 BEMANIボーカリストオーディション#?で採用された星野奏子#?のポップン初登場曲。 晴香 -HARUKA- / DJ Yoshitaka feat.星野奏子 BPM 80 5b-7 N-10 H-24 EX-32 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 13 18 31 38 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 BEMANIボーカリストオーディションからデビューした、IIDXシリーズではおなじみのほっしーこと星野奏子が遂にポップンへ初めて進出。レゲエというジャンルはポップンでは数少ないものだけあってかなり久しぶりである。昨年12月に登場したCS版HAPPYSKYにも同ジャンル名で「Endless Summer Story」が収録されているが、YOSHITAKAのラップが入っていたり、ピアノとバイオリンが伴奏の主体になっているのは「Endless~」と同じ手法である。演奏時間の関係もあってか、奏子のボーカルパートが短く感じてしまうのは気のせいだろうか。曲名が人名っぽく感じるが、遥かと掛けているのではないかと推測できる。 レゲエ特有の裏打ちもあるが、一番の曲者は低速に加えハネリズムが存在すること。縦2連打は曲に合わせて叩いた方がGREATを取りやすい。ハイパーは難度も低めで3個同時押しでゲージを稼ぎやすいが、後半に連続パターンの異なる3個階段が2箇所あるのでそこでリズムを崩さないように。EXは2個押しの移動や複雑な同時押しが増える分、特有のリズムもあり難度が上昇しているが、階段パートがHとほとんど変わらないのでそこまでキツいものではない。ただしBPMが80と低速であるので、お邪魔Hsを使ったりSUDを併用したりして速度調整する必要はあるだろう。 当初の担当キャラクターとしてカロリーヌ&ヤンゲルスがイメージのキャラクターとして出来上がっていたが、曲のイメージから離れていたため、別のキャラクターを担当させた結果、このキャラクターはとある楽曲で登場することになる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 稼動開始からスターファクトリーでルミナを消費して獲得可能。ハイライトが追加されているが、ハリアイがCS10のリトルレーズンのものとなっている。 peaceにおいて2018/12/18のオンラインアップデートで、何故か家庭用カテゴリから選べなくなっていたが、2019/06/25のオンラインアップデートで再度家庭用カテゴリから選べるようになった。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク 星野奏子#? DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER! 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale